Cuando hablamos de programación en el entorno educativo hay dos plataformas que surgen rápidamente en la conversación: Arduino y Scratch, cada una con sus beneficios en el aprendizaje escolar. Muchos ...
Que los niños aprendan inglés u otros idiomas desde pequeños ya no se considera una novedad, sino algo básico. Algo así podría pasar en pocos años con el verdadero idioma del futuro: el lenguaje de la ...
Entre los desafíos que se plantean en la nueva normalidad se destaca la necesidad de amigarse con la tecnología y la posibilidad de que quienes puedan manejarla tengan más chances de desenvolverse en ...
Scratch es una iniciativa del MIT cuyo fin es enseñar a todo niño o persona interesada en programar a través de un entorno de aprendizaje adaptado para esta dinámica y totalmente gratuita, llevando la ...
El objetivo de este proyecto impulsado por el portal de recursos educativos Leer.es es que los alumnos creen sus propias narrativas digitales a través de este lenguaje de programación; pero también ...
La programación ha dejado de ser un trabajo complicado gracias a las multitudes de herramientas que podemos encontrar por la red. Ahora, hasta un niño puede aprender a programar de forma fácil y ...
La programación algorítmica implica diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de un programa de la tecnología informática. Es el pasado, presente y futuro. Cursos, carreras terciarias y ...
Scratch es pionera, pero no está sola en el terreno de las apps para aprender a programar desde el móvil. Existen otras alternativas que, si bien comparten algunos objetivos, varían en enfoque, ...
Hoy en día, en un mundo en que las nuevas tecnologías y el móvil tienen un papel tan importante, es necesario evolucionar en todos los aspectos y reciclarnos constantemente. Y aprender tanto a ...
EL AYUNTAMIENTO de Zaragoza, en colaboración con la Universidad de Zaragoza y el CPIFP Los Enlaces, promovieron durante el fin de semana el III Scratch Day, donde niños y jóvenes aprenderán a ...
Por algún sitio hay que empezar. En los ochenta, lo normal era comenzar en la programación picando piezas de código para Spectrum procedentes de revistas como ...